黄岩
景区NPC互动从“有没有”迈向“好不好”,关键在于把握好“度”。真正优质的文旅互动,应当让游客在安全感中“入戏”,而非在惊吓中“出局”。始于情绪价值,归于安心体验,才是文旅融合该有的分寸感。
景区里的一处盆景、一棵大树突然“活”了过来,藏匿角落的“黑熊”骤然跃起,伫立道路两旁的兵马俑武士趁人不备向游客“拔刀”……这些景区里由真人扮演的NPC,常常猛地扑向毫无防备的游客。镜头里,游客惊恐闪避的狼狈模样被当成笑点,可从亲历者的神情与事后反馈看,感受到的更多是惊恐、尴尬与不适,难寻乐趣。
NPC原指电子游戏中的非玩家角色,放到文旅融合场景中,已成为一些景区打造沉浸式体验的载体。其火爆的原因,在于游客不满足于走马观花,渴望从“看景的人”变身为“入戏的人”。一些景区NPC能打破景观与游人的壁垒,让静态的场景动起来,本是提升游客情绪价值的妙笔。
优质文旅NPC的出圈,业内不乏成功范本。比如西安大唐不夜城的“不倒翁小姐姐”、开封万岁山的“王婆说媒”,她们与游客的互动模式松弛有度。游客感兴趣,可以上前参与,不愿凑热闹,也可驻足远观。这种“无强迫、无冒犯”的体验,精准拿捏了游客的心理舒适区,充分尊重每个人的心理边界,是文旅互动该有的模样。
反观部分景区的“惊悚式”互动,就跑偏失度了。为博取短期流量、制造猎奇话题,刻意设计突袭、惊吓桥段,无视老人、孩童、胆小游客的心理承受能力。这种强行打破安全距离、缺少缓冲空间的强制互动,不仅会令游客产生被冒犯的糟糕感受,更藏着游客受惊吓摔倒、突发身体不适的安全隐患,往远看则在消耗游客信任、透支景区口碑,对景区形象造成损害。
这也引出了一个新课题:各地景区,尤其是致力于打造高品质文旅品牌的地区,是时候对NPC互动模式提出更高要求了。此前行业更多聚焦“有没有”,依靠噱头、外形博取关注度。
当下更要着力解决“好不好、精不精、正不正”的深层次问题。毕竟,绝大多数携家带口的游客奔赴景区,想要的不是充满未知风险的“冒险”,而是一方能安心感受文化、舒缓身心的公共空间。
对于深耕高品质文旅的从业者而言,读懂游客与景区之间无形的“心理契约”,是提质升级的关键一课。
景区要从“剧本导演”向“氛围服务者”转变,不能单方面设定剧情、强行把游客拉入剧本,而要做用心营造氛围、真诚邀约游客的东道主。在策划互动场景时,务必多一层审慎考量:动作是否存在攻击性?玩笑是否逾越了底线、触碰了禁忌?是否为游客预留了拒绝、回避、抽身的余地?
文旅互动始于情绪价值,安全感是一切旅游愉悦体验的基石。景区互动的理想状态,是收获游客会心一笑。把握好“度”,才能让游客的每一次“入戏”,都沉淀为一段值得珍藏的记忆。
责编:栾 溪
审核:叶 健
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